Grandeur Nature Akinos L'aventure.


    Précisions 2010, la suite

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    Vincent Von Casti
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    Précisions 2010, la suite

    Message par Vincent Von Casti le Mer 12 Mai - 23:44

    Et en route pour les questions sur l'Élémentalisme et l'Arcane!

    Élémentalisme de feu

    Main ardente 1: Quel avantage à prendre ce sort alors que Flèche de feu 1 fait le même effet, mais à distance?

    Armure fondante 4: Fonctionne sur les armures de cuir aussi?

    Serres du Phénix 5: L'Équivalent de main ardente 2 ou presque, il y a une erreur?

    Forge infernale 5: Est-ce qu'il a quand même besoin d'une forge physique?


    Élémentalisme Eau

    Bouclier de glace 2: Quels sont les effets d'être "Glacé"? Si on frappe quelqu'un de glacé, qu'est-ce que ça fait?

    Liquéfaction 3: Il est invisible, mais visible ains [...] ?

    Armure de glace 4: Fonctionne aussi pour les armes à distance et les sorts de dégâts?

    Manipulation hydraulique 5: Tant qu'il la touche ou il n'a pas besoin de garder le contact? Si la personne est frappée, elle est libérée? Si l'élémentaliste la tue gratuitement?


    Élémentalisme Air

    Quels sont les effets de la Paralysie? Si la personne est frappée qu'est-ce que ça fait?

    Bouclier de tempête 2: Les dégâts sont-ils quand même fait?

    Nuage toxique 4: Si elles sont attaquées entre-temps, qu'est-ce qui se passe?


    Élémentalisme Terre

    Quels sont les effets de la pétrification? Si la personne est frappée alors qu'elle est pétrifiée?

    Étourdissement 1: Quels sont les effets de l'assomement?

    Sable mouvant 4: Seulement les jambes ou le corps au complet? Peuvent-elles se battre? Si elles sont frappées qu'arrive-il?


    Magie arcanique

    Oubli 1 et +: Est-ce cumulable?

    Force 2: S'il possédait déjà force 1, est-ce que ça augmente à force 2 temporairement?

    Coquille anti-magie 2: Le sort prend fin quand la cible devient agonisante ou est-ce qu'il persiste? (Empêchant donc un autre sort de lui donner des points de vie, par exemple)

    Maîtrise du temps 3: Quelles sont les règles de l'invisibilité?

    Perte de sens 4: La parole n'est pas un sens : D

    Force 4: Même question que force 2, adapté.

    Transformation 5: Vivant, non-vivant ou les deux sont autorisés?

    Oublie 5: Alors qu'est-ce qu'elle oublie si elle n'oublie pas son existence ou qui elle est?

    Forme spirituelle 5: Peut-il se faire d'autres sorts pour se protéger ou se booster dans cette forme ou ça compte déjà comme un sort? Quand le sort prend fin, il retourne là où il a fait le sort ou là où il est maintenant?

    Catalysation majeure 5: Tant que le mage ne lance pas d'autres sorts (Donc s'il n'en lance pas pendant des années et que le sort n'est pas déclanché, est-il toujours viable?Si le mage meurt entre-temps?)
    Il se déclenche comme il le veut signifie que pour l'activer celui qui le possède doit faire x chose ou dire x chose ou que le sort se déclenchera sous telle condition automatiquement?
    Si par exemple, un Papa mage veut le bien de sa fille et il décide que si jamais on la touche à des endroits insolites avant le mariage, ça déclenche un Nova magique 4, peut-il?
    Durée: prochain sort signifie que c'est au prochain sort que le mage lance ou jusqu'à ce que le dit sort soit utilisé?




    Merci beaucoup pour les réponses, et voilà le travail fait, vous avez de quoi apportez des modifications ou construire une FAQ officielle.

    Au plaisir!
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    Re: Précisions 2010, la suite

    Message par Raphaël le Mer 12 Mai - 23:58

    Élémentalisme de feu

    Main ardente 1: Quel avantage à prendre ce sort alors que Flèche de feu 1 fait le même effet, mais à distance?

    Armure fondante 4: Fonctionne sur les armures de cuir aussi?

    Serres du Phénix 5: L'Équivalent de main ardente 2 ou presque, il y a une erreur?

    Forge infernale 5: Est-ce qu'il a quand même besoin d'une forge physique?

    Main ardente: le but est surtout d'utiliser ce sort pendant un combat de proche, en combinaison avec des combats rapprochés

    Armure fondante: Cela fonctionne aussi sur les armures de cuir.

    Nom Mains ardentes 2
    Portée Jeteur
    Zone Touchée
    Durée Trois coups ou 30 min.
    Rune Lion
    Effet La cible touchée reçoit 1 de dégâts de feu à l’endroit touché.

    Nom Serres du phénix 5
    Portée Jeteur
    Zone Touchée
    Durée Prochain combat ou 30 min.
    Rune Nocta
    Effet La cible touchée reçoit 2 de dégâts de feu à l’endroit touché.

    Je ne comprends pas, ce que tu veux dire c'est très différent

    Forge infernale: Forge physique??? Veux-tu dire la compétence, si oui, non elle n'est pas nécessaire.

    Je répondrais au restant demain, trop long à répondre...


    ~~~~~~~~~~~~~~~
    Un jour on accepte son sort...

    Anim pousseux de crayon...
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    Re: Précisions 2010, la suite

    Message par Antoine Delavigne le Jeu 13 Mai - 17:31

    Raphaël a écrit:
    Élémentalisme de feu

    Main ardente 1: Quel avantage à prendre ce sort alors que Flèche de feu 1 fait le même effet, mais à distance?

    Armure fondante 4: Fonctionne sur les armures de cuir aussi?

    Serres du Phénix 5: L'Équivalent de main ardente 2 ou presque, il y a une erreur?

    Forge infernale 5: Est-ce qu'il a quand même besoin d'une forge physique?

    Main ardente: le but est surtout d'utiliser ce sort pendant un combat de proche, en combinaison avec des combats rapprochés

    Forge infernale: Forge physique??? Veux-tu dire la compétence, si oui, non elle n'est pas nécessaire.

    Je répondrais au restant demain, trop long à répondre...

    Pour Main ardente 1 : je dois dire que moi même, même après ta réponse, Je ne comprend pas la différence entre Main Ardente 1 et flèche de feu 1. En somme, les deux causent 1 de feu au membre "touché". La seul différence que je peu voir est que Flèche de feu 1 touche automatiquement l'endroit ciblé et ce, pour avoir le même résultat que Main ardente, qui te force à devoir toucher ta cible. Même en combat de proche, il est plus avantageux d'utiliser un sort qui touche automatiquement, coûte le même nombre de manas et fait le même effet. À moins bien sûr que ce sort possède des possibilité cacher comme enflammé une arme pour que notre arme frappe à +1 de feu ou juste de feu.

    Pour Forge infernale, je crois que Shwi parlait d'une forge comme t'elle, le lieux, le marteau, l'enclûme, etc...Enfin, dans mon cas, c'est la question que je me pose.


    ~~~~~~~~~~~~~~~
    Whoever fights monsters should see to it that in the process he does not become a monster. And if
    you gaze long enough into an abyss, the abyss will gaze back into you.


    -Friedrich Nietzsche

    «Notre Raph, Qui est à l'université, Que ton doc de magie soit sanctifié, Que ton briefing finisse, Que ta volonté soit faite, En réunion comme au GN, Donne-nous aujourd'hui nos sorts quotidiens, Et pardonne-nous nos abus, Comme nous pardonnons aussi à ceux qui nous ont powergamé, Et ne nous soumet pas aux nerfs
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    Re: Précisions 2010, la suite

    Message par Vincent Von Casti le Jeu 13 Mai - 17:34

    Serres du Phénix 5: Mains ardentes 2 est pour les trois prochains touchés, mais ce n'est pas très clair pour Serres du Phénix 5. Est-ce que chaque fois qu'il touche avec ses mains pendant le combat ça fait 2 feu, ou est-ce que la cible reçoit 2 de feu une seule fois lorsque touchée?

    Forge infernale: Non, je parle d'une forge comme le rond de feu, un lieu en tant que tel, l'enclume etc. Est-ce que c'est nécessaire ou tout apparaît là où on le veut?
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    Re: Précisions 2010, la suite

    Message par Administrateur le Ven 14 Mai - 13:17

    Serres du Phénix 5: Mains ardentes 2 est pour les trois prochains touchés, mais ce n'est pas très clair pour Serres du Phénix 5. Est-ce que chaque fois qu'il touche avec ses mains pendant le combat ça fait 2 feu, ou est-ce que la cible reçoit 2 de feu une seule fois lorsque touchée?


    La spécification dans la durée est qu'à chaque fois qu'il touche quelqu'un, ça fait 2 durant un combat ou 30 minutes. Je ne crois pas que ce n'était pas clair.
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    Re: Précisions 2010, la suite

    Message par Raphaël le Ven 14 Mai - 18:18

    Bon hier j'avais tout écrit les réponses, mais la réponse ne s'est pas postée, alors par manque de motivation, j'ai pas réécrit.

    Pour main ardente 1 je vais modifier et faire que la cible brûle et doit se rouler par terre avant 15 sec., sinon elle subit un dégât supplémentaire à l'endroit touché au départ par le sort.

    l'émentalisme Eau

    Bouclier de glace 2: Quels sont les effets d'être "Glacé"? Si on frappe quelqu'un de glacé, qu'est-ce que ça fait?

    Liquéfaction 3: Il est invisible, mais visible ains [...] ?

    Armure de glace 4: Fonctionne aussi pour les armes à distance et les sorts de dégâts?

    Manipulation hydraulique 5: Tant qu'il la touche ou il n'a pas besoin de garder le contact? Si la personne est frappée, elle est libérée? Si l'élémentaliste la tue gratuitement?


    Élémentalisme Air

    Quels sont les effets de la Paralysie? Si la personne est frappée qu'est-ce que ça fait?

    Bouclier de tempête 2: Les dégâts sont-ils quand même fait?

    Nuage toxique 4: Si elles sont attaquées entre-temps, qu'est-ce qui se passe?


    Élémentalisme Terre

    Quels sont les effets de la pétrification? Si la personne est frappée alors qu'elle est pétrifiée?

    Étourdissement 1: Quels sont les effets de l'assomement?

    Sable mouvant 4: Seulement les jambes ou le corps au complet? Peuvent-elles se battre? Si elles sont frappées qu'arrive-il?


    Magie arcanique

    Oubli 1 et +: Est-ce cumulable?

    Force 2: S'il possédait déjà force 1, est-ce que ça augmente à force 2 temporairement?

    Coquille anti-magie 2: Le sort prend fin quand la cible devient agonisante ou est-ce qu'il persiste? (Empêchant donc un autre sort de lui donner des points de vie, par exemple)

    Maîtrise du temps 3: Quelles sont les règles de l'invisibilité?

    Perte de sens 4: La parole n'est pas un sens : D

    Force 4: Même question que force 2, adapté.

    Transformation 5: Vivant, non-vivant ou les deux sont autorisés?

    Oublie 5: Alors qu'est-ce qu'elle oublie si elle n'oublie pas son existence ou qui elle est?

    Forme spirituelle 5: Peut-il se faire d'autres sorts pour se protéger ou se booster dans cette forme ou ça compte déjà comme un sort? Quand le sort prend fin, il retourne là où il a fait le sort ou là où il est maintenant?

    Catalysation majeure 5: Tant que le mage ne lance pas d'autres sorts (Donc s'il n'en lance pas pendant des années et que le sort n'est pas déclanché, est-il toujours viable?Si le mage meurt entre-temps?)
    Il se déclenche comme il le veut signifie que pour l'activer celui qui le possède doit faire x chose ou dire x chose ou que le sort se déclenchera sous telle condition automatiquement?
    Si par exemple, un Papa mage veut le bien de sa fille et il décide que si jamais on la touche à des endroits insolites avant le mariage, ça déclenche un Nova magique 4, peut-il?
    Durée: prochain sort signifie que c'est au prochain sort que le mage lance ou jusqu'à ce que le dit sort soit utilisé?

    Une cible glacée ne peut bougée, l'effet s'arrête dès qu'elle est frappée.

    Liquéfaction: Les personnes voient «une flaque» qui se déplace

    Armure de glaces: comme toutes les armures élémentalistes, comme précisé dans le sort, elles ne fonctionnent que sur les attaques physiques (à distance ou non), et non les sorts

    Manipulation hydraulique : Oui c'est un contrôle totale, mais si je vois des abus, je rectifierai

    La cible paralysée ne peut bougée, l'effet s'arrête dès qu'elle est frappée.

    Bouclier de tempête: oui les dégâts sont infligés quand même

    Nuage toxique: Cela dépend, si les cibles sont attaquées en combat rapproché, les attaquants subiront le sort aussi, sinon toutes personnes dans le nuage à de la misère à se battre.

    Pétrification c'est comme paralysie, pas d'explosion si attaqué

    Étourdissement 1: la cible est étourdie donc difficile à ce battre

    Sable mouvant: Seulement les jambes, elles ne peuvent se déplacées, mais peuvent se battre.

    Oubli 1 et + : Cumulable??, je comprends pas

    Force 2: Le sort donne Force 1 comme précisé dans le sort.

    Coquille anti-magie: La cible est sous l'effet du sort jusqu'à la fin de celui-ci même si elle meurt

    Maîtrise du temps: Voir page 48 du document de règles

    Perte de sens: -_-

    Transformation: Comme précisé dans le sort, «chose X», c'est pas mal n'importe quoi

    Oublie 5: Exemple: Vincent Von Casti tu oublie tout de ta sœur, alors quand tu la verras, tu ne la connaîtra pas et ne te rappellera des moments que tu as vécu avec.

    Forme spirituelle: Le jeteur sort de son corps, son corps reste là, alors avoir des amis, c'est bien. Il peut lancer tous les sorts niveau 2 et -. À la fin du sort, il retourne à son corps.

    Catalysation: Après avoir lancé catalysation, c'est le prochain sort qui sera catalysé selon le désir du lanceur. Tous les exemples cités fonctionnent. Même si le mage meurt, cela continue car le sort à déjà été lancé, c'est que son activation qui est retardée


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    Re: Précisions 2010, la suite

    Message par Administrateur le Sam 15 Mai - 11:04

    Oublie 5: Exemple: Vincent Von Casti tu oublie tout de ta sœur, alors quand tu la verras, tu ne la connaîtra pas et ne te rappellera des moments que tu as vécu avec.


    Ha ha ha, maintenant, il va chercher un maître mage pour qu'il lui fasse ^^

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